वर्चुअल रियलिटी (वीआर) एक विस्फोटक दौर में प्रवेश कर चुकी है, और 2022 में वीआर उत्पादों की शिपमेंट की वृद्धि दर 80% से अधिक होने की उम्मीद है।

वीआर सिनेमा थिएटर थीम पार्क

2021 में, वैश्विक एआर/VRहेडसेट की शिपमेंट 11.23 मिलियन यूनिट तक पहुंच जाएगी, जो पिछले वर्ष की तुलना में 92.1% की वृद्धि है। इनमें से, वीआर हेडसेट की शिपमेंट 10.95 मिलियन यूनिट तक पहुंच गई, जो उद्योग में एक महत्वपूर्ण मोड़ है और इसकी वार्षिक शिपमेंट 10 मिलियन यूनिट है। आईडीसी का अनुमान है कि 2022 में यह आंकड़ा 15.73 मिलियन यूनिट तक पहुंच जाएगा, जो पिछले वर्ष की तुलना में 43.6% की वृद्धि है।

2021 वह वर्ष है जब 2016 के बाद AR/VR हेड-माउंटेड डिस्प्ले बाजार में एक बार फिर जबरदस्त उछाल आया। पांच साल पहले की तुलना में, हार्डवेयर उपकरण, तकनीकी स्तर, कंटेंट इकोसिस्टम और निर्माण परिवेश के मामले में काफी वृद्धि हुई है। इस विस्तार से उद्योग का वातावरण अधिक स्वस्थ होगा और उद्योग की नींव अधिक मजबूत होगी।

वर्तमान में,आभासी वास्तविकताचीन में वर्चुअल रियलिटी अभी भी शुरुआती चरण में है। वर्चुअल रियलिटी (वीआर) अनुप्रयोगों की संख्या तेजी से बढ़ रही है, जिसमें विकास की अपार संभावनाएं और अनुप्रयोगों की व्यापक श्रृंखला मौजूद है।वीआर गेम्सप्रवेश बिंदु के रूप में, यह धीरे-धीरे सामाजिक, लाइव प्रसारण, फिल्म और टेलीविजन, उपभोक्ता और अन्य सी-साइड अनुप्रयोगों तक विस्तारित हो गया है।

मेटावर्स की अवधारणा के उदय के साथ, वर्चुअल रियलिटी उद्योग में तेज़ी से विकास हो रहा है और कई कंपनियाँ वर्चुअल रियलिटी के क्षेत्र में तेज़ी से आगे बढ़ रही हैं। बाइटडांस और हुआवेई के अलावा, एप्पल, गूगल, सैमसंग, श्याओमी, फेसबुक आदि जैसी कई वैश्विक प्रौद्योगिकी दिग्गज कंपनियाँ भी वर्चुअल रियलिटी के क्षेत्र में कदम रख चुकी हैं। 2022 में, सोनी और एप्पल जैसी प्रौद्योगिकी दिग्गजों द्वारा भी एक के बाद एक नए वर्चुअल रियलिटी/आर डिवाइस लॉन्च किए जाएँगे।

विभिन्न पुनरावृत्तियों के साथवीआर उत्पादउद्योग में शिपमेंट में 2022 में सालाना आधार पर 80% की वृद्धि होने की उम्मीद है, जो 20 मिलियन यूनिट तक पहुंच जाएगी। इनमें से META, Sony और Pico की शिपमेंट क्रमशः 15 मिलियन, 100 मिलियन और 1 मिलियन यूनिट तक पहुंचने की उम्मीद है। अगले 3-4 वर्षों में, यह देखते हुए कि VR उपकरण अभी भी गेम, लाइव प्रसारण, वीडियो और वाहनों के अंदर उपयोग जैसे मजबूत इमर्सिव एप्लिकेशन परिदृश्यों (लगभग 90% हिस्सेदारी का अनुमान) द्वारा हावी रहेंगे, गेम कंसोल और अन्य उपकरणों की शिपमेंट और उपकरणों के पैमाने को देखते हुए, प्रति वर्ष 50 मिलियन यूनिट से अधिक की शिपमेंट होने की उम्मीद है।


पोस्ट करने का समय: 15 अप्रैल 2022