चीन निर्यात वीआर हेडसेट 10 मिलियन से अधिक हो गया है, चीनी बाजार ने एक नए मोड़ की शुरुआत की है

आईडीसी की "ग्लोबल एआर/वीआर हेडसेट मार्केट क्वार्टरली ट्रैकिंग रिपोर्ट, क्यू4 2021" के अनुसार, वैश्विक एआर/वीआर हेडसेट शिपमेंट 2021 में 11.23 मिलियन यूनिट तक पहुंच जाएगा, जो साल-दर-साल 92.1% की वृद्धि होगी, जिसमें से वीआर हेडसेट होंगे। शिप किया गया वॉल्यूम 10.95 मिलियन यूनिट तक पहुंच गया, जिसमें से ओकुलस का हिस्सा 80% तक पहुंच गया।यह अनुमान है कि 2022 में, वैश्विक वीआर हेडसेट शिपमेंट 15.73 मिलियन यूनिट होगा, जो साल-दर-साल 43.6% की वृद्धि होगी।

वी.आर

आईडीसी का मानना ​​है कि 2021 वह वर्ष होगा जब 2016 के बाद एआर/वीआर हेड-माउंटेड डिस्प्ले मार्केट में फिर से विस्फोट होगा। पहले, इसमें काफी सुधार हुआ है, उद्योग पारिस्थितिकी स्वस्थ है और उद्योग की नींव अधिक ठोस है।

वीआर शिपमेंट

हालांकि, वीआर उद्योग के देर से शुरू होने के कारण, विभिन्न निर्माताओं की उत्पाद लाइनें लंबी नहीं हैं।वैश्विक बाजार के दृष्टिकोण से, ओकुलस क्वेस्ट श्रृंखला और सोनी पीएसवीआर श्रृंखला अभी भी ट्रैक के नेता हैं।इसी समय, गेम अभी भी इस स्तर पर वीआर हेडसेट का मुख्य दृश्य है।

एक उदाहरण के रूप में ओकुलस के कंटेंट स्टोर को लें, इसके द्वारा प्रदान किए जाने वाले अधिकांश एप्लिकेशन गेम से संबंधित हैं।सोनी के पीएसवीआर के लिए, यह सोनी के प्लेस्टेशन के लिए एक गेम एक्सेसरी है।

विदेशी बाजार अनुसंधान एजेंसियों द्वारा प्रदान की गई सार्वजनिक जानकारी के अनुसार, 2018 तक, संयुक्त राज्य अमेरिका में PS4 की बिक्री 30 मिलियन से अधिक इकाइयों के साथ दुनिया में पहले स्थान पर रही, जो कुल वैश्विक बिक्री के एक-तिहाई के बराबर है।इसकी बिक्री जापान में 8.3 मिलियन यूनिट, जर्मनी और यूनाइटेड किंगडम में क्रमशः 7.2 मिलियन और 6.8 मिलियन यूनिट के साथ दुनिया में दूसरे स्थान पर है।

आभासी वास्तविकता खेल

निष्पक्ष रूप से बोलना,वीआर गेम्सवास्तव में ऐसे अनुप्रयोग हैं जो विसर्जन और अनुभव की भावना को सर्वोत्तम रूप से दर्शाते हैंवीआर डिवाइस;दूसरी ओर, खेल वर्तमान वीआर उपभोक्ता अंत में नकदी प्रवाह को महसूस करने और नकदी प्रवाह को वापस करने का सबसे तेज़ तरीका है।

हालाँकि, घरेलू बाजार में, मोबाइल गेम प्लेयर मुख्यधारा के गेम प्लेयर हैं, और गेम कंसोल प्लेयर हमेशा अल्पमत में होते हैं।

इससे यह तथ्य भी सामने आया है कि वीआर हेडसेट के साथ जोड़े गए गेम कंसोल विदेशी घरेलू मनोरंजन परिदृश्यों में बहुत आम हैं, लेकिन घरेलू बाजार में मुख्यधारा की मांग नहीं हैं।

वर्तमान में, खेल परिदृश्यों के संदर्भ में, घरेलू ब्रांड उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए अधिमान्य नीतियों का उपयोग करने की अधिक संभावना रखते हैं।2021 में, घरेलू वीआर ऑल-इन-वन मार्केट का सी-एंड 46.1% होगा।

घरेलू उपभोक्ता-ग्रेड वीआर हेडसेट निर्माता पिको को एक उदाहरण के रूप में लेते हुए, जब उसने पिको नियो 3 की नवीनतम पीढ़ी को लॉन्च किया, तो उसने "180-दिवसीय चेक-इन और आधी कीमत" कार्यक्रम का शुभारंभ किया।हेडसेट को सक्रिय करने के बाद, उपयोगकर्ता 180 दिनों तक प्रतिदिन आधे घंटे के लिए वीआर गेम खेल सकते हैं, ताकि खरीद मूल्य पर आधा कैशबैक प्राप्त किया जा सके।

जहां तक ​​iQIYI के VR हेडसेट, IQiyu VR की बात है, इसने लगभग 2,000 युआन के 30 मेनस्ट्रीम वीआर गेम्स को सीधे घटाकर 0 युआन कर दिया, और विशिष्ट मॉडलों के लिए "300-दिन का चेक-इन और पूर्ण भुगतान" अभियान शुरू किया।

हालांकि सीमित समय के मुफ्त गेम वीआर हेडसेट के लिए उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने का एक साधन हो सकते हैं, वीआर हेडसेट के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात गेम उपयोगकर्ता समूह से बाहर निकलना और एक अधिक लोकप्रिय "अपूरणीय" अनुभव प्रदान करना है।

हालांकि, मेटावर्स की अवधारणा से प्रेरित होकर, भविष्य में चीनी बाजार में कई बदलाव होंगे

वीआर मूवी थियेटर

आईडीसी के विश्लेषकों ने कहा कि चीनी बाजार में प्रमुख ब्रांडों के नए उत्पाद रिलीज की गति तेज हो गई है, कीमतों में काफी गिरावट आई है, हार्डवेयर निर्माताओं ने सामग्री पारिस्थितिकी, विविध विपणन मॉडल और विविध बिक्री चैनलों में निवेश बढ़ाया है।

उद्योग के अंदरूनी सूत्रों ने पत्रकारों को बताया कि हालांकि ओकुलस क्वेस्ट 2 ने घरेलू ब्रांडों के विकास के लिए जगह बनाने के लिए अभी तक चीनी बाजार में प्रवेश नहीं किया है, ओकुलस, सोनी और अन्य कंपनियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए, वीआर के निर्माण में प्रयास करना जारी रखना आवश्यक है। सामग्री पारिस्थितिकी, नए प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में अधिक आवाज रखने के लिए।


पोस्ट करने का समय: अप्रैल-22-2022