चीन ने 10 मिलियन से अधिक वर्चुअल रियलिटी हेडसेट का निर्यात किया है, जिससे चीनी बाजार में एक नया मोड़ आया है।

आईडीसी की “ग्लोबल एआर/वीआर हेडसेट मार्केट क्वार्टरली ट्रैकिंग रिपोर्ट, Q4 2021” के अनुसार, वैश्विक एआर/वीआर हेडसेट शिपमेंट 2021 में 11.23 मिलियन यूनिट तक पहुंच जाएगा, जो पिछले वर्ष की तुलना में 92.1% की वृद्धि है। इसमें से वीआर हेडसेट की शिपमेंट मात्रा 10.95 मिलियन यूनिट तक पहुंच जाएगी, जिसमें ओकुलस की हिस्सेदारी 80% होगी। अनुमान है कि 2022 में वैश्विक वीआर हेडसेट शिपमेंट 15.73 मिलियन यूनिट तक पहुंच जाएगा, जो पिछले वर्ष की तुलना में 43.6% की वृद्धि है।

वीआर

आईडीसी का मानना ​​है कि 2021 वह वर्ष होगा जब एआर/वीआर हेड-माउंटेड डिस्प्ले बाजार 2016 के बाद फिर से तेजी से बढ़ेगा। पांच साल पहले की तुलना में, हार्डवेयर उपकरण, तकनीकी स्तर, कंटेंट इकोसिस्टम और निर्माण परिवेश के मामले में, इसमें उल्लेखनीय सुधार हुआ है, उद्योग का वातावरण अधिक स्वस्थ है और उद्योग की नींव अधिक मजबूत है।

वीआर शिपमेंट

हालांकि, वर्चुअल रियलिटी उद्योग की देर से शुरुआत के कारण, विभिन्न निर्माताओं की उत्पाद श्रृंखला सीमित है। वैश्विक बाजार के परिप्रेक्ष्य से, ओकुलस क्वेस्ट श्रृंखला और सोनी पीएसवीआर श्रृंखला अभी भी अग्रणी हैं। साथ ही, वर्तमान में वीआर हेडसेट का मुख्य उपयोग गेमिंग के क्षेत्र में ही है।

उदाहरण के तौर पर, ओकुलस के कंटेंट स्टोर को लें, तो इसके ज्यादातर एप्लिकेशन गेम से संबंधित हैं। वहीं, सोनी का PSVR सोनी के प्लेस्टेशन के लिए एक गेमिंग एक्सेसरी है।

विदेशी बाजार अनुसंधान एजेंसियों द्वारा उपलब्ध कराई गई सार्वजनिक जानकारी के अनुसार, 2018 तक, अमेरिका में PS4 की बिक्री विश्व में पहले स्थान पर थी, जहां 3 करोड़ से अधिक यूनिट्स की बिक्री हुई, जो कुल वैश्विक बिक्री का एक तिहाई थी। जापान में 8.3 करोड़ यूनिट्स की बिक्री के साथ PS4 विश्व में दूसरे स्थान पर था, जबकि जर्मनी और यूनाइटेड किंगडम में क्रमशः 7.2 करोड़ और 6.8 करोड़ यूनिट्स की बिक्री हुई।

वर्चुअल रियलिटी गेम

वस्तुनिष्ठ रूप से कहें तो,वीआर गेम्सवास्तव में, ये वे अनुप्रयोग हैं जो तल्लीनता और अनुभव की भावना को सर्वोत्तम रूप से प्रतिबिंबित करते हैं।वीआर डिवाइसदूसरी ओर, मौजूदा वीआर उपभोक्ता स्तर पर नकदी प्रवाह प्राप्त करने और नकदी प्रवाह पर रिटर्न प्राप्त करने का सबसे तेज़ तरीका गेम ही हैं।

हालांकि, घरेलू बाजार में, मोबाइल गेम खेलने वाले ही मुख्यधारा के गेम खिलाड़ी हैं, और गेम कंसोल खेलने वाले हमेशा अल्पसंख्यक में ही रहते हैं।

इसके परिणामस्वरूप, विदेशों में घरेलू मनोरंजन के परिदृश्यों में वीआर हेडसेट के साथ गेम कंसोल का उपयोग बहुत आम है, लेकिन घरेलू बाजार में यह मुख्यधारा की मांग नहीं है।

वर्तमान में, गेमिंग परिदृश्यों के संदर्भ में, घरेलू ब्रांड उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने के लिए तरजीही नीतियों का उपयोग करने की अधिक संभावना रखते हैं। 2021 में, घरेलू वीआर ऑल-इन-वन बाजार के सी-एंड का हिस्सा 46.1% होगा।

घरेलू उपभोक्ता-स्तरीय वीआर हेडसेट निर्माता पिको को उदाहरण के तौर पर लें, जब उसने पिको नियो3 की नवीनतम पीढ़ी लॉन्च की, तो उसने "180 दिन का चेक-इन और आधी कीमत" का ऑफर पेश किया। हेडसेट को एक्टिवेट करने के बाद, उपयोगकर्ता 180 दिनों तक प्रतिदिन आधे घंटे के लिए वीआर गेम खेल सकते हैं और खरीद मूल्य का आधा हिस्सा वापस पा सकते हैं।

जहां तक ​​iQIYI के VR हेडसेट, IQiyu VR की बात है, इसने लगभग 2,000 युआन मूल्य के 30 मुख्यधारा के VR गेमों की कीमत को सीधे 0 युआन कर दिया है, और विशिष्ट मॉडलों के लिए "300-दिन चेक-इन और पूर्ण भुगतान" अभियान शुरू किया है।

हालांकि सीमित समय के लिए मुफ्त गेम वीआर हेडसेट के उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने का एक साधन हो सकते हैं, लेकिन वीआर हेडसेट के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे गेम उपयोगकर्ता समूह से बाहर निकलें और एक अधिक लोकप्रिय "अतुलनीय" अनुभव प्रदान करें।

हालांकि, मेटावर्स की अवधारणा से प्रेरित होकर, भविष्य में चीनी बाजार में कई बदलाव देखने को मिलेंगे।

वीआर मूवी थिएटर

आईडीसी के विश्लेषकों ने कहा कि चीनी बाजार में प्रमुख ब्रांडों के नए उत्पादों के लॉन्च की गति तेज हो गई है, कीमतों में काफी गिरावट आई है, हार्डवेयर निर्माताओं ने कंटेंट इकोलॉजी में निवेश बढ़ाया है, मार्केटिंग मॉडल में विविधता लाई है और बिक्री चैनलों में विविधता लाई है।

उद्योग जगत के जानकारों ने पत्रकारों को बताया कि हालांकि घरेलू ब्रांडों के विकास के लिए जगह बनाने के लिए ओकुलस क्वेस्ट 2 ने अभी तक चीनी बाजार में प्रवेश नहीं किया है, लेकिन ओकुलस, सोनी और अन्य कंपनियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए, नए प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में अधिक उपस्थिति दर्ज कराने के लिए वीआर कंटेंट इकोसिस्टम के निर्माण में निरंतर प्रयास करना आवश्यक है।


पोस्ट करने का समय: 22 अप्रैल 2022